Skip to content
Zhizaf Creative
Zhizaf Creative

Berfikir, Berkarya, Berbagi

  • Home
  • Multimedia
    • Media Pembelajaran
    • Multimedia Technology
  • OJS
  • Socio-technical
  • Menulis
    • Menulis Karya Ilmiah
    • Jurnal Ilmiah
Zhizaf Creative
Zhizaf Creative

Berfikir, Berkarya, Berbagi

Feb 17, 2020Feb 17, 2020

Virtual Reality

Dibaca: 474

Virtual reality (VR) atau virtual Environment (VE) adalah sebuah lingkungan yang dihasilkan komputer dimana seseorang dapat melakukan interaksi. Keuntungan VR adalah dapat membenamkan orang di lingkungan yang biasanya tidak tersedia karena keterbatasan biaya, keamanan, atau persepsi. Lingkungan VR yang sukses menawarkan perendaman, navigasi, dan manipulasi pengguna. VR mencakup berbagai lingkungan komputer interaktif, mulai dari forum on-line yang berorientasi teks dan permainan multipemain hingga simulasi kompleks yang menggabungkan audio; video, animasi, atau grafik tiga dimensi; dan aroma. Beberapa efek yang lebih realistis dicapai dengan menggunakan alat seperti helm atau gogglelike dengan layar komputer kecil, satu di depan setiap mata dan masing-masing memberikan pandangan yang sedikit berbeda untuk meniru penglihatan stereoskopis. Sensor yang melekat pada peserta (mis., Sarung tangan, bodysuit, alas kaki) meneruskan gerakannya ke komputer, yang mengubah grafik sesuai untuk memberi peserta perasaan gerakan melalui adegan. Umpan balik fisik yang dihasilkan komputer menambahkan “rasa” pada ilusi visual, dan suara serta bau yang dikendalikan komputer memperkuat lingkungan virtual. Sistem VR lainnya, seperti simulator penerbangan, menggunakan layar yang lebih besar dan lingkungan tertutup untuk menciptakan ilusi. Sistem VR Immersive dapat menyebabkan suatu bentuk mabuk perjalanan karena ketidakcocokan yang dialami oleh tubuh antara aspek-aspek dari dunia virtual dan yang nyata. Sistem yang tidak rumit untuk komputer pribadi memanipulasi gambar ruang tiga dimensi pada layar komputer. Dalam jaringan virtual banyak pengguna dapat terbenam dalam simulasi yang sama, masing-masing melihatnya dari sudut pandang pribadi. VR digunakan dalam beberapa permainan elektronik, atraksi taman hiburan, latihan militer, dan untuk mensimulasikan desain konstruksi dan arsitektur. Penggunaan eksperimental dan yang dibayangkan meliputi pendidikan, desain industri, pelatihan bedah, dan seni.

Baca Juga:   Multimedia dalam Pendidikan: Antara kemajuan dan keahlian

Bibliografi
H. Rheingold, Virtual Reality (1991)
R. A. Earnshaw, Sistem Realitas Virtual (1993)
L. C. Larijani, The Virtual Reality Primer (1994)
J. Levy, Buat Sistem Realitas Virtual Anda Sendiri (1995)
D. N. Chorafas dan H. Steinmann, Realitas Virtual: Aplikasi Praktis dalam Bisnis dan Industri (1995).

Source : https://encyclopedia2.thefreedictionary.com

Related posts:

Multimedia dalam Pendidikan: Antara kemajuan dan keahlian
Sekilas tentang Augmented reality (AR)
Apa itu Teknologi Multimedia?
Multimedia Technology Virtual RealityVR

Post navigation

Previous post
Next post

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Recent Posts

  • Mendeley sebagai Tools Menulis Karya Ilmiah
  • Update Discontinued Scopus March 2021, Termasuk IOP Conference Series: MSE
  • Word Processor, mudahkan pekerjaan dokumen
  • Cara Menonaktifkan Update Otomatis Adobe® Acrobat® DC, XI, X.
  • Discontinued Scopus February 2021
  • Garuda Dikti dan Cara Indeks Jurnal
  • List of discontinued journals from Scopus
  • Jurnal Predator – Predatory Journal? Agar tidak salah pilih Jurnal
  • Cek ID Scopus – Dosen, peneliti dan author 2020
©2023 Zhizaf Creative | WordPress Theme by SuperbThemes